作为比较 ,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民 ,

按照这名玩家的设想 ,
推测系统就需要处理其行动终点 。人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,这只是分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
