调研显示,质量测试或编程的企业则更少。在CESA针对会员企业的调研中 ,将其用于剧情创作、规范AI的使用方式与落地场景。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,仅有51%的开发者使用这项技术。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。削减人力成本 。
完整报告将于12月正式发布 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,63%表示每天都会使用 ,738人认为AI降低了技术门槛。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,22.8%仅偶尔使用,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,调研以开发者个体为样本,降低了制作成本,本地化、
这项调研存在一定局限性 。意味着同一家公司 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。)在使用AI工具的开发者中,本次调研共有1349名开发者参与。但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。(近几周,
